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  崩铁2.2卡池角色一览

  一、卡池介绍

  1、2.2版本上半卡池:流萤,复刻托帕

  2、2.2版本下半卡池:知更鸟,复刻符玄

  3、下半卡池还留有一定的悬念,等待官方揭晓谜底。

  二、开启时间:

  1、2.2版本将会在2024年5月中下旬更新上线。

  2、届时可能会是崩铁的周年庆版本,玩家可以期待一下。

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  游戏更新2.1版本,也出了一位全新的虚无雷系C,拔刀变身,技能非常酷炫,强大的虚无令使——黄泉终于登场。那么她在新版本的表现究竟如何呢?又该如何配装配队呢?我们在这里准备了黄泉的角色攻略,相信看完之后,一定能够解答你的疑惑!

  ▍角色简介

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  黄泉是一位雷属性主C角色,拥有独特的【残梦】机制,通过给敌方挂负面为大招充能,我将发动一次NB的攻击!

  黄泉开大启动减抗光环,并且无视弱点削韧,拥有较强跨环境Carry能力。秘技在大世界和模拟宇宙可直接扫荡小怪,无需进入战斗即可获取奖励,节省了不少时间,总之,黄泉的强度是实打实的T0级别,令使身份的塑造也有点像隔壁七神进卡池,明示关键角色,建议就趁着周年庆送30抽助力入手,包爽。

  ▍PART 02 行迹解析

  下文将普攻简称A,战技简称E,终结技简称为R。

  加点路线

  四大技能:

  R>天赋>E>A;有资源时建议除了普攻全部点满。

  ①终结技是黄泉伤害的主要来源,应优先点满。

  ②天赋提供的减抗本身就是稀有属性,且能加成终结技伤害,随后点满。

  ③普攻基本不打,可以不点

  额外能力&属性点:额外能力三个都是必点分支节点都比较有用有条件就都点满

  1、普攻——【三途枯榷】

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  机制要点:

  ①普攻只有一段伤害

  ②削韧为1个单位。

  技能评价:黄泉基本不会打普攻,除非AI宕机或者操作失误了。

  2、天赋——【红叶时雨,万倾一空】

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  机制要点:

  ①「残梦」回能前置要求为产生行动,即行动轴上要有单独行动条。

  DOT等无行动条的伤害不视为产生行动,银狼星魂2的减效果抵抗进场时也不视为产生行动,因此虽然能挂负面但无法叠层;但战斗时召唤类敌人召唤的小怪进场会视为行动,被银狼星魂2、黑天鹅奥迹等挂负面可以叠层;因此回能的核心就是看行动轴上是否会产生行动。

  ②怪物给其它敌人或自身施加的debuff也能叠「残梦」。

  例如:金鱼爆炸后给敌人造成的减防、冰胖吞噬衍生物失败后给自己减防。

  ③施加新的debuff来刷新debuff层数、回合数等也均可叠「残梦」,不过量子纠缠叠层无法为黄泉叠层,因为不算施加debuff。

  例如:光锥「宇宙市场趋势」表现为每次触发都能获得一次「残梦」;卡芙卡给已经触电的敌人开大刷新触电持续时间……

  ④「集真赤」不属于负面效果,但终结技减抗可触发死水4.不刚需专属光锥。

  ⑤「集真赤」可以跨波次转移到新敌人身上,不会亏损,集真赤层数始终与黄泉残梦层数一致。

  技能评价:黄泉整个角色的核心机制让依赖终结技输出的角色突破了充能的限制,削弱了速度属性的收益。鼓励队友配合挂负面,削弱叠满然后开大,符合逻辑。

  3、战技——【八雷飞渡】

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  机制要点:

  ①【八雷飞渡】只有4段伤害,倍率为1:1:1:7.

  ②获得1点「残梦」

  ③削韧为主目标2个单位,扩散1个单位。

  ④如果战技给敌方施加了负面效果(如装备了专武),则会额外获得1点「残梦」,也就是一个E获得2「残梦」

  技能评价:仅占输出的20%左右,简单的战技点-1.「残梦」能量+1.有专武或者决心、只需等待以后,就是不简单的战技点-1.「残梦」能量+2.

  4、终结技——【残梦尽染,一刀缭断】

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  机制要点:

  1) 啼泽雨斩其一有2段伤害,倍率为1:1.

  啼泽雨斩其二有3段伤害,倍率为3:3:4.

  啼泽雨斩其三有一段伤害

  消去「集真赤」为一段伤害

  2)削韧为单体0.5个单位+「集真赤」群体0.5个单位。

  3)消去「集真赤」时,倍率计算方法为:

  单体24%+15%*(1+消去「集真赤」层数)

  4)终结技期间怪物血条为0也不会消失,并且可以作为目标选中。

  自动战斗时,会优先选择「集真赤」层数最高的目标进行攻击,按理不会鞭尸,但如果你就说比方说看看到某个粪怪或者某迷因不爽想多砍几刀我也不拦你。

  5)尽量选择「集真赤」为3的倍数的目标,否则可能会亏伤害。

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  机制要点:

  1)黄泉返渡有2段伤害,倍率为1:9.

  2)削韧为全体0.5个单位。

  技能评价:

  1)终结技占输出的80%,是主要输出来源。

  2)终结技可无视弱点进行削韧,具有较强跨环境Carry能力。

  3)拥有目前为止我认为最细节的战斗表现,拔刀以后呈现一种“黑泽明滤镜”:强调画面中的红色,周遭一切化作黑白,整个领域中只有黄泉,且只有黄泉可以行动,只剩下黄泉的杀戮……人设方面有很强的表现力。

  5、秘技——【四相断我】

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  机制要点:

  1)削韧为全体2个单位。

  2)如果秘技在大世界没有命中目标,则不消耗秘技点,可以无限砍

  3)可秒杀的怪头上会有标记;扑满、精英怪这类不能秒杀的则没有印记。

  技能评价:

  1)锄地/开图/模拟宇宙体验极佳,战斗关比事件关还节约时间。

  2)「四相断我」相当于备用充能,提高了黄泉充能的弹性,不容易浪费充能。

  6、额外能力

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  大幅提高了黄泉启动速度,基本就是四个队友首次动完开大。

  「四相断我」相当于备用充能,提高了黄泉充能的弹性,不容易浪费充能。

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  乘在倍率后面,类似隔壁行秋四命,目前可以看成独立乘区

  这么跟你说吧,一般限五0魂到6魂的提升量是170%左右

  基本上就是不把这个被动叠满,就血亏。

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  基本可以理解成常态90%增伤,只有第一次大招需要叠层不能吃满。

  雷心额外六段伤害占输出的10%左右。


  ▍PART 03 遗器推荐

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  1、套装选择

  外圈四件套选择死水4毕业。亦可用现成雷4过渡死水4领先7%,领先幅度属于外圈毕业套装正常范围。

  内圈两件套选择出云2毕业。亦可用现成停转2过渡出云2领先3.5%,领先幅度属于内圈毕业套装正常范围。

  2、主副词条选择

  躯干:

  用暴击率/暴击伤害衣,随副词条变化进行调整。

  鞋子:

  鞋子优先带攻击鞋

  攻击鞋约领先速度鞋10%

  黄泉并不依赖自身行动频率进行充能/打伤害,速度的收益对于黄泉来说很低。

  黄泉的输出能力基本取决于队友挂负面的效率,自己的一个战技只能充九分之一的能量,而且击杀、受击都不会回能,速度基本没用。

  134两动阈值都可以不卡,要打0T的话,队友卡到黄泉能首轮两个大就行,而且,0T的时候可能不会带生存位,带花火这类拉条辅助也进一步削弱了黄泉速度的收益。

  位面球:

  雷伤球。

  后边绳子毫无疑问是攻击绳,两个攻击主词条了造成攻击稀释,自然就带雷伤球了。

  连结绳:

  毫无疑问攻击绳

  充能效率整一属性都没用了根本没得选。

  副词条为暴伤=暴率>攻击>速度


  ▍PART 04 光锥推荐

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  1、行于流逝的岸

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  专武提供常态36%暴击伤害。众所周知双暴是很吃香的属性。【泡影】属于负面效果可以用来触发死水4,而且能够使黄泉战技获得2层【残梦】,提高了自充能力。终结技增伤48%,也是较高的数值。

  毫无疑问的首选光锥

  2、只需等待

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  提供24%增伤,本身并不算高。【只需等待】提供的速度收益对于黄泉来说很低,但【游丝】能够给敌方挂负面,和专武一样让黄泉自充能力大幅提高,变相提高伤害。

  但由于专武过于强力,最终还是落后17%左右。

  银狼专武也可以给敌方挂负面,因此从强度来讲也是可用的,此时让银狼用新手或其他光锥即可。不过由于银狼专武挂负面是为敌方随机单体挂,因此在对群情况下表现会大幅下降,一般只有对单环境会考虑。

  3、晚安与睡颜

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  叠5时轻松提供72%增伤,较高的数值。

  但因为不能挂负面,终结技频率有所落后,晚安的每4~5轮循环,能挂负面的光锥就能多一次终结技,大幅拉开差距,且战技不能吃满死水4也有所亏损。

  混沌回忆3T以内解决战斗时强度和【只需等待】相仿,但在虚构叙事等战线拉长的情况下差距会拉大,最终期望伤害低了【只需等待】约10%。

  4、决心如汗珠般闪耀

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  决心的减防因为0魂黄银佩队伍中,减防已经超过100%,有溢出,所以属性上有所亏损。但可以给敌方挂负面,使得黄泉一个战技回2能量,提供自充能力。

  最终,决心的表现与晚安接近,仅相差2%。

  可以看得出来,黄泉专武领先了四星武器将近30%这是从未见过的夸张数值

  这样估算:决心只有挂负面能力和一点会溢出的减防,专武相当于纯多出了36%暴伤和48%增伤,还有白值,这样想的话专武总体领先30%也合乎情理。

  OP、宇宙市场趋势

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  这个当然不是给黄泉用,而是给黄泉队的生存位用

  宇宙市场趋势的技能效果可以为黄泉充能,如果带个杰哥这种高嘲讽的存护角色,对面打我就是打自己,黄泉一动一大不是梦想,十分BT。

  ▍PART 05 星魂提升

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  1、高天寥落真言始

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  简单直接的数值。可以认为是全程的一个18%暴率。

  但纯粹数值的提升量就有13%属于较高提升

  2、霆鼓俱寂,瑟风亦止

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  2魂完全体。直接解放配队,通常来讲,1同谐+1虚无的辅助搭配是更科学的,覆盖更多乘区。2魂还再次提高了黄泉的充能速率

  2+1黄花佩与1+1黄银佩相比,提升率约30%。这是非常夸张的提升量,和饮月2魂差不多的概念。

  3、寒肃惊永蛰

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  惯例加行迹等级,总体提升5.5%

  4、亘焰燎照镜中人

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  终结技8%易伤,队友也能享受这个buff,但黄泉的配队基本上上其他队友都是辅助,大招是加buff之类的没有伤害,可以认为就是给黄泉终结技有一个8%的易伤。

  总体提升6%。

  5、崇岩支离,千身飘零

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  惯例加行迹等级,总体提升3.5%

  6、灾咎解桎梏

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  相比5魂,提升量为22%。但这还没算战技无视弱点削韧的收益。

  6魂相比0魂,总体提升量约106%,是很高的6魂提升量,正常一般是70%。

  这个抗性穿透提高也是有讲究的:

  你可能会想过一个问题:

  “崩 铁 一 个 满 魂 能 一 直 爽 吗 ?”

  ——已知满魂一般比0魂输出高70%,如果有环境能让你输出下降相同数值,那你这个满魂体验就会回到正常的0魂,就不能爽了。

  要满足这种情况,最常见的就是因为怪物有对应高抗40%,170%*0.6=102%,刚好。

  于是乎,黄泉天赋20%减抗光环,6魂20%抗性穿透,无视弱点削韧,回答你了:

  “黄 泉 可 以 。”

  总体评价是,黄泉0+1很值得抽取,2+1完全体,6魂各种跨区执法乱杀。

  ▍PART 06 阵容搭配

  黄泉的核心输出来源在于终结技部分,因此黄泉配队的关键就是基于天赋,为其配备尽可能多的叠「残梦」层数的队友,以达成快速解锁终结技的目的。

  另外,由于0魂黄泉的额外能力存在搭配虚无队友的无稀释倍率加成,因此在能帮助黄泉快速叠层的队友中,势必优先选择虚无角色。

  而在解锁了星魂2之后,黄泉只需要带1名虚无队友即可吃满加成,此时就可以无后顾之忧地解锁阵容搭配,进一步提高与拉条辅助的相性。

  因此黄泉的主要配队思路共分为两类:

  第一种是更适合0+0配置的传统纯虚无队;

  第二种就是推荐2+1起用的1虚无1同谐的上限配队形态,如果黄泉使用的是专属光锥等能施加负面的光锥,那么即使是0魂黄泉也可以考虑使用,以谋求更灵活的输出流程

  在本期攻略中我们就基于这两种配队思路展开多支配队构筑的分析。

  1、纯虚无(黄银佩)

  目前除黄泉外的虚无角色,大致可分为两类:一种是以佩拉为例的,以辅助能力为主,在提高遗器或星魂等配置后有机会兼顾输出的角色;一种是以卡芙卡为核心的一系列DOT角色,以输出能力为主,部分角色可能兼顾一些辅助功能。

  这两类虚无队友黄泉都可以用,凭借额外能力「奈落」的倍率加成,无论带什么虚无角色都是有收益的,无非是效果好坏的差别。

  先简单对比一下目前几位虚无角色与黄泉的适配性。

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  佩拉:

  当前版本无争议的最适配黄泉辅,终结技全体减防完美契合黄泉以对群为主的伤害构成,自身拥有极快的循环能力,能与黄泉对轴并且拥有良好的产点能力,在携带光锥「决心如汗珠般闪耀」后普攻也能叠「残梦」层数,是所有配置黄泉都不推荐放弃的无暇辅。

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  银狼:

  对单减防减抗,全技能都可以挂负面,高频叠「残梦」层数,挂弱点可以提高队伍整体的削韧效率,搭配佩拉可以完全扒光防御乘区对单攻坚情况下强度很高。

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  黑天鹅:

  战技可以叠奥迹并且拥有扩散减防,终结技拥有全体易伤,普攻也能叠奥迹层数,黑天鹅的挂负面频率是有保障的,可以考虑使用,不过造价偏高并且辅助能力对比成本并不够看,推荐黑天鹅尽量保证拥有星魂1再使用

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  桂乃芬:

  比较好用的平价辅助,挂负面的成本不高,拥有一定产点能力,并且施加的易伤对黄泉来说也有不错的提升,如果银狼、黑天鹅、花火等都没有,那么桂乃芬就是最优选择了。

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  卡芙卡:

  用卡妈仅推荐绑定双DOT组件,由于卡妈的挂负面能力集中于专属光锥,因此没有专属光锥的话其实不推荐使用。另外,该配队思路基本等于将黄泉塞进卡芙卡DOT队,不属于常规思路,DOT玩家可以尝试。

  而在生存位方面,由于存护光锥中存在一把能受击挂负面的「宇宙市场趋势」,因此推荐优先使用能带该光锥的存护角色,杰帕德或符玄均可。由于杰帕德的战技有机会为敌方施加冻结负面,并且自身的保护能力并不算差,因此推荐优先考虑杰帕德

  如果想用丰饶角色,目前表现最好的是终结技和强化普攻能挂负面的加拉赫,奶量不依赖生命面板,比较好培养,实战表现不差,并且抽黄泉就有机会抽到。

  生存位推荐:杰帕德、符玄、加拉赫

  火主的战技可以为敌方挂嘲讽负面,但保全队能力太差,且会比较吃战技点,综合不推荐。

  根据角色之间的整体性,在纯虚无队中主要推荐两种构筑。

  ①黄泉+银狼+佩拉+杰帕德

  银佩双减防,兼顾对单和对群环境,综合能力较强,2魂以下黄泉的最优配置。

  光锥推荐:

  佩拉推荐使用「决心如汗珠般闪耀」光锥,有星魂4最好;

  银狼用决心外的其他任何光锥均可,尽量不和佩拉撞负面;

  杰帕德使用到「宇宙市场趋势」光锥,如果没有该光锥则推荐用加拉赫

  配速需求:

  该配队不存在拉条角色,黄泉施放终结技的时机也比较灵活,因此黄泉在该配队中的配速也只需要根据自身配置决定。

  如果黄泉使用的是专属光锥或其他能挂负面的光锥,每动能叠2层「残梦」,此时黄泉多动的收益会比较高,可以考虑带速度鞋将速度堆到134以上,能更轻松地达成首轮双大;

  如果光锥使用的是晚安与睡颜,黄泉自身的叠层效率偏低,更依赖队友和环境叠层,此时优先使用攻击鞋,速度随缘堆。

  银狼、佩拉等其他角色则只需要将速度面板尽量拉高,保证实战挂负面的覆盖率即可。

  操作要点:

  1)黄泉全程战技,终结技等到银狼和佩拉的DEBUFF都挂上再放,因为黄泉溢出的「残梦」会转化为「四相断我」,因此不需要担心能量溢出的问题。

  并且由于黄泉的终结技伤害不需要前置要求就能打满,因此只要保证双虚无辅助的DEBUFF都还在,黄泉就可以肆无忌惮的回合外开大,不需要等到自己回合,几乎没有限制。

  2)虽然黄泉自身几乎没有操作难度,不过佩拉在该阵容中是有一定的操作要求的。

  由于决心光锥在目标身上的效果消失前无法重复挂负面,因此在对群时如果轮到佩拉回合,推荐先看目标身上还是否存在决心的减防效果,如果还有则更换目标,攻击身上没有决心减防负面的敌人。

  在对单情况下如果轮到佩拉回合,敌人身上还存在决心减防负面,此时佩拉有4魂,则推荐使用战技挂减冰抗负面叠层,这也是佩拉的星魂4在该阵容中重要性较高的原因之一,如果没有4魂就只能继续普攻回能混日子。

  另外如果佩拉先放终结技则会直接为全员挂上决心减防,此时再普攻是叠不了层的,依旧需要靠有星魂4加持的战技挂负面叠层。

  这些操作都是佩拉在黄泉阵容中的常规操作,一定要牢牢掌握。

  ②黄泉+黑天鹅+卡芙卡+杰帕德

  将黄泉融入黑卡DOT队的变种配队,舍弃辅助位,更换为同样能打输出的对群主C,实现真正的多核阵容,全员输出。

  该配队的核心主要在于黑卡DOT而非黄泉,不过卡芙卡和黑天鹅都可以为黄泉挂负面,并且黑天鹅拥有对群挂减防和易伤的能力,是拥有一定联动能力的。

  DOT队本身就是混沌和虚构两开花的阵容,深谙中庸之道。

  黄泉的攻坚和对群能力也都不俗,加上黑卡属于同命途组合,与黄泉搭配相得益彰,同时黄泉终结技的无视弱点削韧也可以加强DOT队的削韧能力,更快的为卡芙卡提供新的结算目标。

  由于黑卡组合在虚构叙事中的表现本身就不错,而每波怪需要的伤害量也并不算高,因此将原本的阮·梅替换为黄泉是可以有效提高虚构得分能力的。

  在配速方面,由于不存在拉条角色,因此也只需要保证卡芙卡和黑天鹅的速度高于黄泉,先给黄泉上好DEBUFF和叠层即可。

  2、虚无+同谐(黄花佩)

  黄泉自己的战技拥有叠「残梦」的能力,并且在使用专属光锥「行于流逝的岸」或其他能额外挂负面的光锥时,黄泉每次施放战技都可以为其叠加2点「残梦」层数,因此搭配拉条辅助使黄泉获得多动能力,单论叠层效率甚至是高于带虚无队友的。

  不过由于黄泉额外能力「奈落」的限制,黄泉在使用1虚无1同谐的配队思路时,0魂黄泉仅能吃到1层「奈落」加成,因此该思路会更契合2魂黄泉

  如果同谐辅助的配置比较高,比如0+1以上配置的花火,或1+1以上配置的布洛妮娅,那么即使是0+1配置的黄泉也可以使用该思路,利用拉条辅助带来的频率弥补亏损的「奈落」增益。

  在目前的两位拉条辅助中,花火与黄泉的适配度更高,可以满足黄泉全E以及佩拉偶尔E的战技点需求,并且拉条加成覆盖率高,黄泉施放终结技的时机更自由。

  而布洛妮娅则会由于较高的耗点需求,以及仅持续在当前回合的战技加成,优先级比花火略低,但在合理配速下也可以用,并且随着配置提高,使用舒适度也会提高。

  在该配队思路下,由于黄泉的首选虚无是佩拉,因此输出三人组的构成就主要以“黄花佩”的构筑为主,也可以使用“黄鸭佩”的搭配。

  在生存位方面,依旧优先使用携带光锥「宇宙市场趋势」的存护角色,这里依旧优先推荐受击概率较高、保护能力较强且有机会主动施加负面的杰帕德。

  ①黄花佩:黄泉+佩拉+花火+杰帕德

  黄泉纳入同谐队友情况下的最优构筑,其中佩拉和杰帕德的使用方法在纯虚无部分已经详细讲过了,因此该部分的分析主要以花火为主。

  加入花火后黄泉的输出频率会大幅提高,清杂能力会有明显攀升,并且花火的终结技可以提供爆发产点,轻松满足黄泉的战技点需求,综合体验是所有同谐角色中最好的。

  配速需求:

  在搭配花火使用时,由于黄泉本身带攻击鞋的收益就略高于速度鞋,因此也没有必要专门堆速度玩低速花。

  因此配速方面,黄泉正常带攻击鞋完全不堆速度,然后花火尽量拉高速度面板即可,一般推荐花火速度保证在160点以上,全部词条凹速度,花火的速度词条收益远高于暴伤。

  操作要点:

  操作方面也比较轻松惬意,由于花火战技拉条后,提供的暴伤加成能持续到下回合开始,因此黄泉的终结技只需要保证在花火拉条后到下回合开始前的时间段吃满佩拉BUFF施放即可。

  另外,如非战技点亏空必须补充,否则花火的终结技推荐在黄泉回合施放,能让黄泉多吃一次战技增伤,虽然黄泉的战技伤害占比不高,但能多打点输出不亏。

  佩拉操作要点请见纯虚无(黄银佩)部分。

  ②黄鸭佩:黄泉+佩拉+布洛妮娅+杰帕德

  如果花火必须要去其他配队,那么布洛妮娅就是同谐角色中的唯一推荐了。

  其余同谐角色并不是不能用,阮·梅艾丝妲等同谐角色同样能给黄泉带来不错的加成,但在拉条机制面前,其余的属性都黯然失色,天地无光。因此仅推荐花火和布洛妮娅都没有的2+1黄泉使用其他同谐辅助,并且仅作为下位替代。

  由于布洛妮娅是出了名的耗点大户,而在该阵容中黄泉全程战技,佩拉也有战技需求,生存位也无法保证能全程产点,因此板鸭是不可能再使用常规的低速鸭的。

  在配速方面,黄泉继续使用攻击鞋版本,速度不用堆,由AE高速鸭带着黄泉跑板鸭在速度堆到1.7倍黄泉速之前尽管堆即可。

  但由于AE高速鸭的BUFF覆盖率不高,因此黄泉的终结技必须压到板鸭拉条时施放,并且板鸭的终结技也必须在黄泉回合放,保证黄泉能多吃一回合加成。